Text
Persepsi Kehidupan Nyata Fumiya Tomozaki Seperti Game Dalam Anime JAKU-CHARA TOMOZAKI-KUN
Penelitian ini berjudul “Persepsi Kehidupan Nyata Fumiya Tomozaki Seperti Game Dalam Anime Jaku-Chara Tomozaki-Kun”. Anime ini membahas tentang perkembangan seorang introvert bernama Fumiya Tomozoka yang belajar cara bersosialisasi dengan mempersepsikan kehidupan nyata seperti game. Tujuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa tema anime ini adalah persepsi kehidupan nyata seperti game, dengan cara menganalisis perwatakan tokoh dengan menggunakan metode sudut pandang dramatik, menganalisis alur dan latar untuk membangun tema dengan menggunakan teori presepsi untuk membangun tema. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Menggunakan data dari buku "Metode Karakterisasi Telaah Fiksi", "Psikologi Sastra" karya Alberthine Minedrop, serta artikel dan jurnal yang bersangkut paut dengan tema. Hasil dari penelitian berdasarkan teori persepsi Tomozaki mempersepsikan hidup sebagai game dengan syarat-syarat yang sudah terpenuhi seperti terdapat faktor yang berperan, organisasi persepsi, perhatian, dan faktor individu.
| skr2223.610 | 791.433 4 FAZ p | UPT Perpustakaan (600) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain