Perpustakaan Universitas Darma Persada

  • Beranda
  • Repository
  • News
  • About Us
    Library Profile Staff
  • Services
    Bebas Pustaka Check Turnitin Upload Mandiri E-Book Apps Ruang Baca Fakultas
  • Member Area
    Login Member Login Librarian
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Membangun Aplikasi Gamification untuk Kolaborasi Small Medium Enterprise (SME)

Text

Membangun Aplikasi Gamification untuk Kolaborasi Small Medium Enterprise (SME)

Fitri Marisa - Nama Orang; Anastasia L Maukar - Nama Orang; Chauliah Fatma Putri - Nama Orang; Slamet Risnanto - Nama Orang; Bambang Pudjoatmodjo - Nama Orang;

Buku ini adalah salah satu bukti karya temuan ilmiah yang menarik dari kombinasi bidang ilmu komputer gamification, intelligent system, data mining dan budaya silaturahmi yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan framework dan model kolaborasi UMKM berbasis silaturahmi dalam platform gamification. Buku ini memperkenalkan dua (2) temuan penting bidang gamification dan kolaborasi. Pertama, parameter kolaborasi yang dihasilkan dari asimilasi prinsip budaya silaturahmi yang berfungsi untuk mengukur performa kolaborasi organisasi ataupun komunitas di berbagai bidang. Kedua, memperkenalkan kerangka kerja Intelligent Silaturahmi-based Gamification Collaboration (ISb-GM) yang cerdas dan adaptif dan telah teruji dan tervalidasi yang dapat diaplikasikan dalam kegiatan kolaborasi organisasi atau komunitas. Buku ini disusun dengan menjabarkan latar belakang persoalan yang terjadi dalam kolaborasi UMKM secara rinci dan perkembangan ilmu gamification, sehingga dirumuskan solusi dari persoalan, metode yang digunakan serta teknis penyelesaian secara detail dan kontribusi yang dihasilkan dari penelitian. Buku ini dapat menjadi referensi yang cocok bagi para peneliti, mahasiswa atau masyarakat umum yang bergerak di bidang computer science yang ingin mempelajari atau mengembangkan bidang gamification atau bidang sosial humaniora yang ingin mengembangkan kolaborasi UMKM.


Ketersediaan
2223.652005.36 MEMUPT Perpustakaan (000)Tersedia
2223.653005.36 MEMUPT Perpustakaan (000)Tersedia
2324.43005.36 MEMUPT Perpustakaan (000)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.36 MEM
Penerbit
Yogyakarta : Deepublish., 2022
Deskripsi Fisik
x, 267 hal.;25cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-623-02-5108-5
Klasifikasi
005.36
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
perangkat lunak
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Fitri Marisa, dkk
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Darma Persada
  • Informasi
  • Online Services
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Universitas Darma Persada didirikan oleh Pimpinan Universitas Darma Persada berserta kepala perpustakaan Drs. Sugiarto Dakung pada tanggal 1 Agustus 1986 yang terletak di Gedung Rektorat Lantai 3

Cari

© 2026 — Perpustakaan Universitas Darma Persada

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik